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Produkt zum Begriff Softwareentwicklung:


  • Meyer, Albin: Softwareentwicklung
    Meyer, Albin: Softwareentwicklung

    Softwareentwicklung , Ein kompaktes Nachschlagewerk, geballt mit viel Wissen! Dieser praxisorientierte Kompass liefert Informationen über das gesamte Themenspektrum der Softwareentwicklung: Projektmanagement, Requirements Engineering, Softwarearchitektur, Programmierung und Qualitätssicherung. Ob es sich um ein Projekt im Bereich Web, Desktop, Mobile, IoT oder Machine Learning handelt, On-Premises oder in der Cloud, es finden sich viele Tipps und Tricks für die tägliche Arbeit. Dieses Buch unterstützt Entscheidungsträger bei der Wahl von Hardware, Plattformen, Programmiersprachen, Tools und Librarys. Es hilft weiter bei Fragen zur Sicherheit, zum Monitoring des produktiven Systems und zur Dokumentation. In der Praxis immer wiederkehrende bewährte Muster werden kurz und bündig erklärt. Erfahrungen mit verschiedenen Vorgehensmodellen werden diskutiert, vom Wasserfall bis zu agilen Prozessen. Sowohl Berufseinsteiger als auch erfahrene Professionals finden hier konkrete Lösungsideen für die Herausforderungen im Berufsalltag und Hinweise zu weiterführender Literatur. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 74.95 € | Versand*: 0 €
  • Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML
    Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML

    Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML , - Für alle, die sich mit Arbeitsweisen der Softwareentwicklung befassen wollen - Kompakte Darstellung der objektorientierten Grundprinzipien - Nutzung des aktuellen Standards von UML - Diskussion von agilen und kollaborative Methoden - Zusatzmaterial: Lösungen zu den Aufgaben; Quelltexte in Java, C#, Eiffel, Pascal und Python; alle Abbildungen und interessante Links - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Das Buch bietet einen Einstieg in die objektorientierte Spezifikation mit UML (Unified Modeling Language), einem Standard für die objektorientierte Softwareentwicklung. Neben der Nutzung der Sprachelemente von UML werden Vorgehensweisen für eine benutzerzentrierte Softwareentwicklung vorgestellt und diskutiert. Das beginnt bei der Analyse von Anforderungen und deren Spezifikation durch Szenarien und Anwendungsfallmodelle. Die Idee der Entwurfsmuster wird präsentiert und die Notationsmöglichkeiten in UML diskutiert. Beispiele für viel genutzte Entwurfsmuster und ihre Anwendung bei der Programmierung ergänzen den Inhalt. Sowohl Zustands- als auch Aktivitätsdiagramme werden ausführlich vorgestellt. Daneben sind auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie die besonders bei Banken und Versicherungen beliebten Ereignis-Prozess-Ketten in UML notiert werden können. Es wird eine Einführung in die Notation von OCL (Object Constraint Language) gegeben, die als Teilsprache von UML notwendig ist, wenn grafische Darstellungen nicht genügend Ausdrucksstärke besitzen. Das neue Kapitel Kollaborative Analyse und Design wurde in Zusammenarbeit mit Dr.-Ing. Anke Dittmar verfasst. AUS DEM INHALT // Anwendungsfälle/Klassendiagramme/Zustandsdiagramme/Aktivitätsdiagramme/Entwurfsmuster/Softwarequalitätskriterien/Entwicklungsprozesse/Prototyping/Personas/Modellintegration , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.99 € | Versand*: 0 €
  • Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (Bergsmann, Johannes)
    Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (Bergsmann, Johannes)

    Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung , Das Handbuch für agile Requirements Engineers Umfassend und anwendungsbezogen Ein Buch aus der Praxis für die Praxis Mit durchgängigem Projektbeispiel und wertvollen Hinweisen für pragmatische Lösungen Die 3. Auflage wurde vollständig überarbeitet und berücksichtigt den Lehrplan »RE@Agile Primer« des International Requirements Engineering Board (IREB) sowie die neue Fassung des Scrum Guide von November 2020 Dieses Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken. Behandelt werden im Einzelnen: Grundlagen und die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen Softwareentwicklung Requirements-Ermittlung und -Dokumentation Requirements-Validierung und -Abstimmung Qualität im Requirements Engineering Requirements Management Organisatorische Aspekte Rollen im Requirements Engineering Darüber hinaus werden rechtliche und wirtschaftliche Themen erläutert sowie auf die Herausforderungen in größeren Organisationen eingegangen. Das Buch ist Hilfestellung und Nachschlagewerk, um in der täglichen Praxis der agilen Projekte Requirements Engineering und Requirements Management professionell und mit nachhaltigem Nutzen umzusetzen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20230302, Produktform: Leinen, Autoren: Bergsmann, Johannes, Auflage: 23003, Auflage/Ausgabe: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 434, Keyword: Anforderungsmanagement; Business Analysts; CPRE; Entwickler*innen; IREB; International Requirements Engineering Board; Product Owner; Produktmanagement; Projektmanagement; Projektmanager*innen; Qualitätsverantwortliche; RE@Agile; RE@Agile Primer; Requirements Engineers; Requirements Management; Scrum Master; agile Vorgehensweisen, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines, Fachkategorie: Systemanalyse und -design, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Länge: 245, Breite: 170, Höhe: 30, Gewicht: 940, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 1830929, Vorgänger EAN: 9783864904851 9783864901492, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1696862

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Suchmaschinen-Optimierung (Erlhofer, Sebastian)
    Suchmaschinen-Optimierung (Erlhofer, Sebastian)

    Suchmaschinen-Optimierung , Das Handbuch bietet Einsteigern und Fortgeschrittenen fundierte Informationen zu allen relevanten Bereichen der Suchmaschinen-Optimierung. Neben ausführlichen Details zur Planung und Erfolgsmessung reicht das Spektrum von der Keyword-Recherche, der Onpage-Optimierung über erfolgreiche Methoden des Linkbuildings bis hin zu Ranktracking und Monitoring. Anschauliche Beispiele ermöglichen Ihnen die schnelle Umsetzung in der Praxis, z. B. im Bereich Ladezeitoptimierung und Responsive Webdesign. Aus dem Inhalt: Überblick über SEO Suchmaschinen verstehen Funktionsweisen von Google Keyword-Recherche Website-Struktur optimieren Planung und Durchführung Google-Ranking erhöhen Ziele und KPIs Gewichtung und Relevanz Zentrale Onpage-Faktoren Linkbuilding Duplicate Content Spam-Vermeidung Suchmaschinen-optimierte Texte schreiben CMS, Weblogs und Online-Shops Tracking Web Analytics und Controlling Usability und SEO Content Marketing , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 11. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230203, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Erlhofer, Sebastian, Edition: REV, Auflage: 23011, Auflage/Ausgabe: 11. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 1232, Themenüberschrift: COMPUTERS / Web / Search Engines, Keyword: E-Commerce; Keywords; Onpage-Offpage-Optimierung; Definition; Ranking; Usability; Content-Marketing; Conversions; AdWords Ads; Web-Analytics; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Google Search Console, Fachschema: EDV / Theorie / Allgemeines~Informatik~Maschine / Suchmaschine~Suchmaschine~Electronic Marketing - Online-Marketing~Marketing / Electronic Commerce~Internet / Suchmethoden, Spezielle Anwender, Fachkategorie: Informationstechnik (IT), allgemeine Themen~Informatik~Internetrecherche, Suchmaschinen, Sprache: Deutsch, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Online-Marketing, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Breite: 184, Höhe: 65, Gewicht: 2142, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2763175

    Preis: 49.90 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann die Performance-Optimierung in den Bereichen Softwareentwicklung, Webdesign und Sporttraining erreicht werden?

    In der Softwareentwicklung kann die Performance-Optimierung durch die Verwendung effizienter Algorithmen, regelmäßige Code-Reviews und das Testen auf verschiedenen Plattformen erreicht werden. Im Webdesign kann die Performance-Optimierung durch die Minimierung von HTTP-Anfragen, die Komprimierung von Dateien und die Verwendung von Caching-Techniken erreicht werden. Im Sporttraining kann die Performance-Optimierung durch die Entwicklung eines maßgeschneiderten Trainingsplans, die Überwachung der Fortschritte und die Anpassung der Trainingsintensität erreicht werden. In allen Bereichen ist es wichtig, kontinuierlich zu evaluieren und anzupassen, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

  • Was sind die wichtigsten Prinzipien für die Gestaltung eines benutzerfreundlichen User Interfaces in den Bereichen Webdesign, Softwareentwicklung und App-Entwicklung?

    Die wichtigsten Prinzipien für die Gestaltung eines benutzerfreundlichen User Interfaces sind Klarheit, Konsistenz, Einfachheit und Feedback. Klarheit bedeutet, dass die Benutzeroberfläche leicht verständlich und übersichtlich sein sollte, um dem Benutzer zu helfen, sich zurechtzufinden. Konsistenz bezieht sich darauf, dass das Design und die Interaktionen innerhalb der Benutzeroberfläche einheitlich sein sollten, um Verwirrung zu vermeiden. Einfachheit bedeutet, dass die Benutzeroberfläche so gestaltet sein sollte, dass sie intuitiv und leicht zu bedienen ist. Feedback ist wichtig, um dem Benutzer Rückmeldung über seine Aktionen zu geben und ihm zu zeigen, dass seine Interaktionen erkannt wurden.

  • Was ist der Unterschied zwischen Softwareentwicklung und Programmierung?

    Softwareentwicklung bezieht sich auf den gesamten Prozess der Erstellung von Software, einschließlich der Planung, Analyse, Design, Implementierung und Wartung. Programmierung hingegen bezieht sich speziell auf das Schreiben von Code in einer bestimmten Programmiersprache, um eine bestimmte Funktion oder ein bestimmtes Programm zu erstellen. Programmierung ist ein Teil der Softwareentwicklung, aber nicht der einzige Aspekt.

  • Was ist der Unterschied zwischen Softwareentwicklung und Programmierung?

    Softwareentwicklung bezieht sich auf den gesamten Prozess der Erstellung von Software, einschließlich Planung, Design, Implementierung, Testen und Wartung. Programmierung hingegen bezieht sich speziell auf das Schreiben von Code in einer bestimmten Programmiersprache, um bestimmte Funktionen oder Aufgaben auszuführen. Programmierung ist ein Teil der Softwareentwicklung, aber Softwareentwicklung umfasst auch andere Aspekte wie Projektmanagement, Anforderungsanalyse und Qualitätssicherung.

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  • Grundkurs Gutes Webdesign (Rohles, Björn~Wolf, Jürgen)
    Grundkurs Gutes Webdesign (Rohles, Björn~Wolf, Jürgen)

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  • Welche Rolle spielt das Programmieren in der Entwicklung von künstlicher Intelligenz, Softwareentwicklung und Webdesign?

    Das Programmieren spielt eine zentrale Rolle in der Entwicklung von künstlicher Intelligenz, da es die Grundlage für das Training von Algorithmen und die Implementierung von Machine-Learning-Modellen bildet. In der Softwareentwicklung ist Programmierung unerlässlich, um maßgeschneiderte Anwendungen und Programme zu erstellen, die spezifische Anforderungen erfüllen. Im Webdesign ermöglicht Programmierung die Erstellung interaktiver und ansprechender Websites, die Benutzererfahrungen verbessern und komplexe Funktionen bereitstellen. Insgesamt ist Programmierung ein wesentlicher Bestandteil bei der Entwicklung von künstlicher Intelligenz, Softwareentwicklung und Webdesign, da sie die technische Umsetzung von Konzepten und Ideen ermöglicht.

  • Ist das Erlernen von Programmierung und Softwareentwicklung sehr anstrengend?

    Das Erlernen von Programmierung und Softwareentwicklung kann anstrengend sein, da es viel Konzentration und logisches Denken erfordert. Es erfordert auch Zeit und Übung, um die verschiedenen Konzepte und Sprachen zu beherrschen. Allerdings kann es auch sehr lohnend sein, da man die Fähigkeit erwirbt, eigene Softwarelösungen zu entwickeln und Probleme zu lösen.

  • Wer ist besser in Programmierung und Softwareentwicklung: Mechatroniker oder Fachinformatiker?

    Es ist schwierig zu sagen, wer besser in Programmierung und Softwareentwicklung ist, da dies von verschiedenen Faktoren abhängt. Mechatroniker haben möglicherweise mehr praktische Erfahrung mit Hardware und können diese Kenntnisse in ihre Programmierung einbringen. Fachinformatiker haben hingegen eine spezifische Ausbildung in der Softwareentwicklung und können daher über ein breiteres Wissen in diesem Bereich verfügen. Letztendlich hängt es von den individuellen Fähigkeiten und Erfahrungen der einzelnen Personen ab.

  • Was sind die wichtigsten Designprinzipien für die Entwicklung einer benutzerfreundlichen GUI in den Bereichen Softwareentwicklung, Webdesign und App-Entwicklung?

    Die wichtigsten Designprinzipien für eine benutzerfreundliche GUI sind Konsistenz, um eine einheitliche und vertraute Benutzererfahrung zu gewährleisten. Außerdem ist es wichtig, eine klare Hierarchie und Struktur zu schaffen, um die Navigation zu erleichtern. Die Verwendung von visuellen Hierarchien und gut lesbaren Schriften ist ebenfalls entscheidend, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Schließlich sollte die GUI responsiv sein, um eine optimale Darstellung auf verschiedenen Geräten und Bildschirmgrößen zu gewährleisten.

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